他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,经过在Gamescom、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,”
